10 marzo 2025

‘*****2025/…’ de Carles Castaño en HYPER HOUSE (Madrid)

de

La exposición aborda temas fundamentales de la sociedad consumista contemporánea, explorando conceptos como la realidad ficticia, el consumismo desmedido, la desigualdad y la inaccesibilidad de la vivienda

Carles Castaño, '*****2025/...'. Cortesía de HYPER HOUSE.

Hasta el 30 de marzo se expondrá visitar *****2025/… una experiencia inmersiva e interactiva desarrollada en realidad mixta por el artista Carles Castaño (Girona, 1992). La instalación tendrá lugar en HYPER HOUSE, un espacio creativo dedicado a explorar las relaciones entre el mundo físico y digital, fomentando las prácticas artísticas experimentales.

La exposición de Castaño, que forma parte de Madrid Design Festival y de VIVACES 2025, se desarrolla a través de una narrativa compleja, que trazan un paralelismo con la complejidad de la realidad, tanto física como virtual, de la sociedad de consumo que habitamos en la actualidad. Aborda inevitablemente, diversas temáticas y posibilidades reales a través de distintas herramientas de representación como la metáfora (directa o indirecta) o a través del desarrollo de un universo virtual en 3D.

La exposición abordó temas como el consumismo, la desigualdad extrema, el individualismo, la pérdida de derechos básicos, la vivienda como negocio, la aceleración del ritmo de vida, la exclusión, el ultracapitalismo, la explotación, la brecha entre ricos y pobres y la destrucción del entorno, de lo vivo, de lo real y de lo preexistente.

Carles Castaño, ‘Gameplay: *****2025/…’. Cortesía de HYPER HOUSE.

«Estamos presenciando el apocalipsis, todo se está destruyendo, las paredes del local se están agrietando y pulverizando, las plantas se están quemando y convirtiendo en chapapote negro viscoso, los edificios se convierten en bolas de fuego… Viajamos hacia el interior de un universo caótico en formato VR. Se invita a las usuarias a irse.» versa el texto de presentación de la exposición.

Carles Castaño es artista 3D en tiempo real con estudios y experiencia en programación de aplicaciones multiplataforma, ilustración y artes plásticas y electromecánica. Previamente codirigía la galería de arte experimental, TKM Room (Barcelona) . También ha expuesto su trabajo individual en sitios como Mira Digital Arts Fest, Arts Santa Mònica, Festival Grec de Barcelona, IDEAL, Bombas Gens, Boiler Room TV, entre otros. Actualmente es el fundador y director SERVICIOS INMERSIVOS, que es un espacio intermedio entre una productora, un laboratorio y un centro de sinergias artísticas. Su objetivo es crear y promover piezas inmersivas y participativas a través de tecnologías XR y el mundo digital, a través de una perfecta simbiosis entre arte y tecnología. En SERVICIOS INMERSIVOS crean proyectos artísticos utilizando recursos tecnológicos y enfocándolos en la divulgación de las tecnologías inmersivas en el ámbito cultural. Esta, actualmente, se encuentra inmersa en dos colaboraciones con la Generalitat de Catalunya y el Ayuntamiento de Barcelona, las cuales serán presentadas a lo largo del año 2025.

 

 

Redacción

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