El mundo es bosque / El mundu ye viesca aterrizó el pasado mes de septiembre y se alarga hasta el 2 de septiembre de 2023 en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, ubicado en Gijón. Se trata de un comisariado de la mano de Pablo de Soto; un arquitecto, académico y tecnólogo asturiano que trabaja sobre las fronteras geográficas y disciplinares. Desde marzo 2022, ejerce la posición directiva del mismo LABoral. A continuación, la muestra se trata de una colaboración con Rotor Studio compuesto por Ángeles Angulo (Lorca, Murcia, 1972) y Román Torre (Candás, Asturias, 1978).
El relato de la exposición se construye a corte de alegoría utilizando el bosque como un fenómeno para entender los ecosistemas que existen en muchos ámbitos de nuestro mundo. Asimismo, remarca la urgencia que hay para proteger los bosques y los sistemas simbióticos que sostienen el fundamento de nuestro plantea. El título de la obra está inspirado por el libro El nombre del mundo es bosque de Ursula K. Le Guin, una de las pioneras de la ficción especulativa en el campo de la literatura. Su obra a menudo buscaba manera alternativas de relatar la realidad y el futuro así como resaltar la importancia de cuidar la fenomenología biológica que nos rodea.
El mundo es bosque / El mundu ye viesca toma la forma de una instalación inmersiva de gran formato en la sala de proyectos de LABoral y un programa público de mesas redondas, visitas comentadas, club de lectura, talleres infantiles y actividades en librerías. La muestra viene a reivindicar la necesidad de proteger a los bosques que actualmente se encuentran amenazados en tiempo real por el cambio climático y los preocupantes incendios que se han podido ver en Catalunya en el último año. Finalmente, la exposición invita a sumergirse en un mundo real y fantástico inspirado tanto por los bosques asturianos, como por un bioma desconocido de otro planeta, o quizás de la casi extinta y dañada Tierra.
La obra de Rotor Studio se debe a la unión de su experiencia en diversos campos como las artes escénicas, plásticas o el arte con un fuerte componente tecnológico, da lugar a propuestas artísticas que intentan visibilizar y reflexionar sobre diferentes aspectos contemporáneos de nuestra tecnología / ciencia / sociedad. Su trabajo se basa en la creación de dispositivos físicos a medio camino entre la artesanía digital, el diseño industrial y la experiencia audiovisual, dando lugar esta hibridación de técnicas a formatos muy diversos que parten de lugares comunes.
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